2D Racer Start Up Screen/Playerselect (Pt.5)
Heute geht es um ein Playerselect. Das „Crash Car Framework“ bringt hier ja 2 verschiedene Modelle in verschiedenen Farben. Davon werde ich mir 6 Stück zusammen basteln, 3 von jedem Modell in verschiedenen Farben. Ich habe das Basisauto genutzt und dort immer die Sprites ausgestauscht, Einstellungen verändert für unterschiedliches Fahrverhalten.Read More…
2D Racer GUI und Gamelogik (Pt.4)
Das letzte mal haben wir NGui eingefügt die bestehende GUI ausgetauscht, Screens angelegt. Jetzt schauen wir mal was wir haben ich habe noch ein „Win Screen“ und ein „Start Up Screen“ eingefügt. hier mal ein Screenshot wie es aktuell bei mir in der Hierarchie im UIRoot aussieht.
2D Racer neue Assets und erste Anpassungen (Pt.3)
Weiter geht es mit einem meiner lieblings Assets NGUI. NGui ersetzt die interne Unity GUI „Graphical User Interface“. NGui ist hier im zu haben Es gehört nicht zu den günstigsten Assets ca.95€ aber die Investition lohnt sich NGui ist quasi in jedem Spiel anwendbar. Als Tip NGui ist öfter imRead More…
2D Racer Projekt erstellen (Pt.2)
Gestartet wurde mit einem leeren Projekt ob 2D oder 3D einstellen ist in diesem Fall egal, da wir als nächstes ein „Complete Project“ einfügen. Mit dem werden die Einstellungen von Unity3d auf 2D eingestellt. Genau das wird jetzt auch erledigt. Für das CRASH RACER 2D Framework hab ich mich entschieden,Read More…
2D Project Racer Vorwort (Pt.1)
Hi, das wird eine Serie über Unity3d. Einige wissen es vielleicht das ich schon seit längerem für Tomajan Games&Apps Spiele erstelle, hauptsächlich für die Android Platform. Tomajan ist jetzt seit Ende 2012 auf dem Markt und hat schon eine recht beachtliche Auswahl an Spielen auf den Markt geworfen. Wie gehtRead More…